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**简体中文 | [English](Skin-Making-up-Tutorial)**
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从1.80版本开始,TrafficMonitor新增了xml格式的皮肤。仍然兼容以前版本的ini格式的皮肤。
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从1.80版本开始,TrafficMonitor新增了xml格式的皮肤。仍然兼容以前版本的ini格式的皮肤。
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本文主要介绍xml格式皮肤的制作,如果你想查看关于如何制作旧版本的皮肤,请参考“[旧版本的皮肤制作教程](旧版本的皮肤制作教程)”。
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本文主要介绍xml格式皮肤的制作,如果你想查看关于如何制作旧版本的皮肤,请参考“[旧版本的皮肤制作教程](旧版本的皮肤制作教程)”。
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## 皮肤制作步骤
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## 皮肤制作步骤
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TrafficMonitor的皮肤文本放在主程序所在目录的`skins`目录下,每个皮肤被放到单独的文件夹下,文件夹的名字就是皮肤的名称。
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TrafficMonitor的皮肤文件放在主程序所在目录的`skins`目录下,每个皮肤被放到单独的文件夹下,文件夹的名字就是皮肤的名称。
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要创建一个新的皮肤,需要创建一个以皮肤名称命名的文件夹,然后制作制作好`background.bmp`和`background_l.bmp`两个背景图片放在文件夹下。
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要创建一个新的皮肤,需要创建一个以皮肤名称命名的文件夹,然后制作制作好`background.bmp`和`background_l.bmp`两个背景图片放在文件夹下。
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... | @@ -233,7 +235,7 @@ layout节点下面有两个子节点——`layout_l`和`layout_s`。其中`layou |
... | @@ -233,7 +235,7 @@ layout节点下面有两个子节点——`layout_l`和`layout_s`。其中`layou |
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此节点用于配置皮肤在“更换皮肤”对话框中“预览”界面的位置。
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此节点用于配置皮肤在“更换皮肤”对话框中“预览”界面的位置。
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preview节点的属性`width`和`height`分别用于配置“预览”预览界面的大小。
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preview节点的属性`width`和`height`分别用于配置“预览”界面的大小。
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子节点`l`和`s`分别通过属性`x`和`y`配置勾选“显示更多信息”和不勾选“显示更多信息”时的布局在“预览”界面中的位置。
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子节点`l`和`s`分别通过属性`x`和`y`配置勾选“显示更多信息”和不勾选“显示更多信息”时的布局在“预览”界面中的位置。
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